miércoles, 11 de marzo de 2020

Material Evaluacion Primera Unidad

Hola chicos, saludos vía virtual para ustedes. Les deseo lo mejor en estos días de actividades y que se esfuercen para mantener un buen rendimiento en las diferentes materias.


Les dejo el cuestionario que deben estudiar que les permitirá prepararse para la evaluación de la Primera Unidad del curso Análisis de Sistemas II, que está programada para este miércoles 18 de marzo, a las 8:00 de la mañana (todos).

1. En computación ¿Qué es un puerto? es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.

2. ¿Qué es el puerto USB? Es el que permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos en su estructura.

3. ¿Cuál es la utilidad del puerto PS/2? La conexión de mouse y teclados, exclusivamente.

4. ¿Qué es el puerto Paralelo? Es aquel que permite la conexión de periféricos de este tipo, permitiendo que la información viaje en ambos sentidos, por caminos distintos, varios bits a la vez.

5. ¿Qué es el puerto serial? Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizada por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit, enviando un solo bit a la vez.

6. ¿Qué es el puerto RJ-45? Es uno de los puertos principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite información a través de cables de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet.

7. ¿Qué es el puerto HDMI? Es un conector audiovisual digital que promete mejorar la calidad de aparatos de DVD, consolas y televisión, brindando una señal en alta definición.

8. ¿Qué es un puerto VGA? Es un conector semitrapezoidal con 15 terminales o pines, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

9. ¿Qué es el puerto RCA? Es un conector utilizado para transportar señales de video o de audio, siendo esta de tipo analógica o digital.

10. ¿Para qué sirve el comando PROGRAM? Para iniciar el programa y asignarle nombre al mismo.

11. ¿Para qué sirve el comando USES? Para declarar librerías que contienen comandos que utilizaremos en el programa.

12. ¿Para qué se utiliza el comando CRT? Es una librería que contiene varios comandos, de los cuales utilizamos el Readkey.

13. ¿Para qué sirve el comando VAR? Para la declaración de variables.

14. ¿Para qué sirve el comando INTEGER? Para definir el tipo de variable entero.

15. ¿Para qué sirve el comando STRING? Para definir el tipo de variable texto.

16. ¿Para qué sirve el comando REAL? Para definir el tipo de variable real (numérico entero y no entero).

17. ¿Para qué sirve el comando BEGIN? Para marcar el inicio de una parte del programa, que finaliza con un END.

18. ¿Para qué sirve el comando WRITE? Para mostrar en pantalla un mensaje cualquiera.

19. ¿Para qué sirve el comando READ? Para leer y guardar un valor en una variable.

20. ¿Para qué sirve el comando LN? Para adelantar el cursor una línea hacia abajo en la ejecución del programa.

21. ¿Para qué sirve el comando READKEY? Para detener la ejecución del programa y poder visualizar lo que se ha ejecutado hasta ese momento.

22. ¿Para qué sirve el comando END;? Para definir la finalización de una parte del programa, el cual se abrió con un BEGIN.

23. ¿Para qué sirve el comando END.? Para definir la finalización del programa.

24. ¿Para qué se utiliza el apóstrofo (‘ ‘) en pascal? Para definir lo que se mostrará literalmente como texto.

25. ¿Para qué se utiliza el comando If? Es un Si Condicional que permite tener el control en cierta parte del programa, control que está definido por el cumplimiento de una sentencia establecida.

26. ¿Para que sirve el comando TextColor? Para asignarle un color de letra al texto mostrado en pantalla.

27. ¿Para qué sirve el comando Repeat? Para repetir una porción del programa, hasta que se cumpla la sentencia de control establecida.

28. ¿Para qué se utiliza el comando Until? Para definir la sentencia de control y la repetición del comando Repeat. Cierra el comando Repeat.

29. ¿Qué es un Lenguaje de Programación? Es un sistema estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con nosotros, los humanos.

30. Los Lenguajes de Programación, según su nivel de abstracción, se clasifican en: Lenguaje máquina, Lenguaje de Bajo Nivel, Lenguaje de Medio Nivel y Lenguaje de Alto Nivel.

31. Los Lenguajes de Programación, según su forma de ejecución se clasifican en: Lenguajes Compilados y Lenguajes Interpretados.

32. ¿Qué es un Sistema Operativo? Es el conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora, tanto del hardware como del software, además de permitir la interacción con el usuario.

33. Escribe el nombre de 10 sistemas operativos de Windows: Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Milenium, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 y Windows 10.

34. Escribe el nombre de 10 sistemas operativos de Linux: Fedora, Ubuntu, Mandriva, Linux Mint, Debian, Red Hat, Gentoo, Knoppix, OpenSuse, CentOS.

35. Escribe el nombre de 10 sistemas operativos de Mac: Mac OS X 10.0 Cheetah, Mac OS X 10.1 Puma, Mac OS X 10.2 Jaguar, Mac OS X 10.3 Panther, Mac OS X 10.4 Tiger, Mac OS X 10.5 Leopard, Mac OS X 10.6 Snow Leopard, Mac OS X 10.7 Lion, Mac OS X 10.8 Mountain Lion, Mac OS X 10.9 Mavericks.

lunes, 2 de marzo de 2020

Evaluación de Primera Unidad - Programacion

Hola jóvenes, les saludo alegremente deseándoles lo mejor en esta semana de actividades, pidiéndole al Creador les permita avanzar y aumentar en su conocimiento de las diferentes áreas de la carrera.

Les dejo información para completar la evaluación de Primera Unidad del curso Programación Estructurada, que consiste en una prueba oral.

En grupos de 5 integrantes máximo, deben preparar unas tarjetas de 5 x 5 cm. y en cada una deberán pegar una imagen de los siguientes dispositivos:

1. Tarjeta madre.
2. Microprocesador.
3. Disco Duro.
4. Chipset.
5. BIOS.
6. Fuente de alimentación.
7. Memoria RAM.
8. Cables IDE.
9. Conectores SATA.
10. Puerto RJ-45.
11. Puerto USB.
12. Puerto paralelo.
13. Puerto HDMI.
14. Puerto VGA.
15. Puerto DVI.
16. Puerto PS/2.
17. Puerto RJ-11.
18. Escáner.
19. Impresora.
20. Parlantes o bocinas.
21. Mouse.
22. Teclaso.
23. Router.
24. Lector de código de barras/QR.
25. Monitor.
26. Proyector o cañonera.
27. Memoria USB.
28 Unidad de CD/DVD.
29. Lector de multitarjetas.
30. Unidad de estado sólido.
31. Tarjeta de red.
32. Tarjeta de sonido o audio.
33. Tarjeta de video o gráficos.
34. Tarjeta de WIFI.
35. Ranuras PCI.
36. Ranuras PCI express.
37. Ranuras AGP.
38. Modem.
39. Zócalo para microprocesador.
40. Cable de alimentación.

Cada tarjeta deberá contener una imagen, sin nombre ni ningún texto. La idea es que el día de la evaluación, cada uno pasará conmigo, individualmente, y yo elegiré al azar 15 tarjetas, de las cuales el evaluado dirá de qué dispositivo se trata y cual es su función.

Si algún grupo no prepara las tarjetas, o no cumplen con lo que se les pide, automáticamente quedarán fuera de la evaluación, sin derecho a hacerla en otro momento.

Dicha evaluación será desarrollada por la mañana del jueves 19 (primer grupo) y viernes 20 de marzo (segundo grupo), únicos días para evaluarse.

Cualquier duda, recomendación o sugerencia, por favor hacerla saber por los medios ya conocidos...

Que Dios siga guardándoles y derramando sobre sus vidas la gracia y bendición necesarias para avanzar en esta vida con rectitud e integridad... 

Evaluacion de Primera Unidad

Hola chicos, les saludo de manera afectuosa, pidiéndole al Creador que los bendiga y proteja en todo momento y lugar.


En esta oportunidad, les dejo instrucciones para la evaluación de I Unidad del curso Estructura de Datos, que consiste en un video educativo, el cual será en parejas. La temática a trabajar es:

Desarmar - Armar un CPU.

La idea es que, en parejas, realicen un video donde, mientras uno graba, el otro explica una parte del tema y luego cambian de posición para que ambos aparezcan en la filmación. El tiempo mínimo del video es de 10 minutos (5 cada participante).

Para completar la tarea, un integrante debe explicar como se desarma un CPU, paso por paso, mencionando cada una de las partes que está extrayendo del mismo. Luego, el otro integrante debe Armar el CPU, explicando lo que hace, mencionando cada una de las partes que está colocando en el mismo.

Esta tarea deben entregarla en una memoria USB. Pueden utilizar cualquier programa que les permita editar el video y dejarlo lo más profesional posible. La fechas de entrega es el jueves 19 de marzo, deben completar su evaluación sin excusas.

Cualquier duda, comentario o sugerencia, por favor hacerla llegar. Les deseo éxitos en todas sus actividades... Bendiciones...